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什么是FPS?

来源: 作者: 时间:2008-05-17 Tag: 点击:
“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。

先说传统CRT显示器
在传统CRT显示器中,图像一般是逐行或者隔行扫描的方式由电子束打到屏幕上显示出来的效果,而每显示一帧需要电子束从头到尾把整个屏幕扫描一遍,而扫描这一遍的时间一般在几毫秒之内,而垂直同步则是规定上一个电子束未扫描完成的时候不开始进行下一帧的扫描。举个例子:如果扫描一屏需要5毫秒,那么每秒钟最多扫描200次,也就是说刷新率理论上可以达到200,而垂直同步保证FPS和刷新率的数字差不多,也就是200。
如果关闭垂直同步会怎么样呢?也就是上次扫描未完成就开始下次扫描喽,如果过高的话,例如明明是200的理论刷新率却开到了1000,就会产生图像拖拽的效果。
当然现在的CRT貌似每屏扫描小于2毫秒,也就是说理论FPS可以至少达到500没问题,当然,屏幕越大(确切的说是像素点越多)这个数值也就越小

再来看看LCD
LCD的显示方式和CRT完全不一样,它是通过对整个屏幕的电压进行动态修改产生的图像,其中关键的数字是灰阶响应时间,就是一个像素点的液晶从一个颜色转到另一个颜色所需要的时间。LCD一般采用数字信号输入,这时候显示一屏的图像就完全取决于这个数字,现在一遍流行的LCD响应时间是5毫秒,也就是说理论上每秒可显示200张图片,同理,FPS理论值应该是200。而LCD由于显示方式的不同,所以永远不会出现闪烁的效果(不需要逐行扫描),而加上电压转换和图像处理的时间,一般LCD刷新率都设置在60左右,这个时候人眼已经感觉很舒服了。
LCD的拖影现象就是由于灰阶响应速度过慢,图像刷新过快造成的,并不是FPS越高越好,维持在60时最好的选择。
当然,理论上可以上到200左右,一般的LCD也不会出问题

WOW中一般2G的内存可以达到最好效果,再大的话据说反而不如2G时候的状态,我的CPU是5200+的,原来是P4 2.4的,感觉P4性能不能够达到要求,显卡的话,我直接从6200升级到了8600GT,中间的没用过,听说好像7600以上级别都可以效果全开到60FPS以上
如果哥们的机器是在太好的话(GeForce 8800GTX),建议还是把垂直同步开起来吧,否则你可能会看到惨不忍睹的效果


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