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WOW的经济体系分析

来源: 作者: 时间:2008-05-17 Tag: 点击:
金币是WOW的流通货币,WOW作为一个小的经济环境,它是没有货币发行机构的。

  WOW所有的流通货币都来自于以下途径:

  1.杀怪直接掉G
  2.物品卖npc
  3.做任务
  4.开箱子

  整个WOW货币消耗的途径包括:

  1.修理费!!所有积极进取热衷开荒的工会都会理解我为什么加上2个惊叹号,这是一个让很多开荒者伤心欲绝的消费项目。

  2.向npc购买物品,包括马(现在已经很便宜很多了)。

  3.技能、骑术学习(已经上升为WOW回收金币的主力途径之一),做装备的花费,特殊附魔的花费,做某些任务上交金币等等。

  4.拍卖行的手续费,整个魔兽的经济体系每天在拍卖行流失的金币量其实是很惊人的。

  WOW的物品成交价格取决于以下几个方面:

  1.整个WOW经济系统中的货币保有量
  2.整个WOW经济系统的物品流通量
  3.市场需求
  4.服务器的习惯

  这4点是决定物价水平的主要因素,适用于大量流通物价基本透明的物品。之所以加上服务器习惯这个因素,我想在很多个服务器均拥有帐号的人都会有体会。在相似的环境下,不同服务器的物品价格有可能有很大的不同,这个是由于各个服务器的发展历程和主导消费的少数人群长期培养的习惯造成的。

  但是,少量流通的特殊物品成交价格有可能完全不受上述因素的影响,运气在其中可能会成为一个非常重要的因素。比如一些小极品装备。不识货的人可能会以很便宜的价格出,但是识货的人会愿意以很高的价格购买。这种物品的价格,基本上就完全取决于出售者的机遇和口才了。

  从以上总结我们可以看出,所有增加WOW流通货币的因素都会导致WOW的总体物价上涨,而所有消耗WOW流通货币的因素都会抑制这种上涨。杀怪、卖东西给npc,做任务拿奖励的结果是WOW的流通货币增加了,物价就会上涨;而买马、修理、向npc购买物品、在AH拍卖东西等行为都会减少WOW的流通货币量,从而抑制物价上涨,当然个体的这种行为对于物价的影响是微乎其微的。相比之下,玩家之间的物品交换、采集、生产原料(这个生产指玩家制造的原料,如月布、奥金等物品)、制造物品等行为不会增加整个WOW的流通货币,因此不会影响WOW的总体物价水平。

  我看过一个论点,说WOW回收货币的主要途径之一是符文布捐献声望。这个观点其实是错误的。很少有人把符文布卖给npc,无论是捐献掉、做成绷带或者做成衣服,均不会影响WOW的货币流通总量,因此符文布这样物品来物品去的商品对于WOW的总体物价水平是没有影响的。

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